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鬥地主比賽活動方案

手機:M版  分類:計劃方案  編輯:pp958

  鬥地主比賽活動方案(一)

  一、活動時間:

  二、活動地點:食堂

  三、參與人員:全體員工自願報名

  四、活動內容:現場打撲克“鬥地主”,提高全民參與性,增強彼此溝通合作能力。

  五、活動流程:

  分組:抽籤分組,對號入座。

  發籌碼,講規則:選手入座后,每桌每人50個籌碼,裁判宣布比賽規則。詳見附件“比賽規則”。

  預賽:比賽開始,限時1小時,以“三人鬥地主”打法進行,每桌產生一名冠軍,每桌冠軍晉級半決賽。

  半決賽:抽籤分組,限時30分鐘,每桌產生一名半決賽冠軍。

  冠軍PK賽:限時30分鐘,決勝出最終的冠軍、亞軍、季軍。

  六、比賽規則:

  一)預選賽注意事項

  比賽時間:

  比賽形式:以常規3人鬥地主打法為準,打法見附件。

  比賽規則:

  每人預先發放50個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;

  輸贏界定:

  比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出;

  比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。

  若籌碼數量相同則進入加時賽,每桌只能產生一名冠軍,不設並列獎。

  二)半決賽注意事項

  比賽時間:

  比賽形式:以常規3人鬥地主打法為準,打法見附件。

  比賽規則:

  每人預先發放20個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;

  輸贏界定:

  比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出;

  比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。

  若籌碼數量相同則進入加時賽,每桌只能產生一名半決賽冠軍。

  三)總冠軍PK賽注意事項

  比賽時間:

  比賽形式:以常規3人鬥地主打法為主。打法見附件。

  比賽規則:

  每人預先發放50個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;

  輸贏界定:

  比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出。

  比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。

  若籌碼數量相同則進入加時賽,決出最終勝負。

  鬥地主比賽活動方案(二)

  一、活動目的及意義

  為了豐富我校學生課餘生活,展現我校精湛牌技,上海體育學院特別展開益智撲克競技比賽——鬥地主。活動旨在鍛煉同學們縝密的思維能力,勇謀兼具的運籌能力,從而調動全所同學的活動激情,營造濃郁的體育競技氛圍。

  二、活動宗旨

  “以牌交友,以牌會友”,並本着“競技與娛樂相融、智慧與激情齊放”的活動精神,給廣大在校學生獻上一份精美的體育競技大餐。

  三、實施方案

  舉辦時間:**年4月24日

  活動地點:教學樓教室(具體地點再通知)

  比賽賽制:淘汰賽和決賽

  人數:48人

  獎項設置:

  參與獎:32人

  優勝獎:13人

  特等獎:3人

  【鬥地主簡介】

  遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。

  【鬥地主遊戲規則】

  1. 發牌和決定地主

  發牌:遊戲開始后發牌,留8張底牌,每人發25張牌。

  叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。

  叫3分的玩家成為地主。

  如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。

  如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。

  底牌:決定地主后,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。

  2. 牌型

  單張:任意一張單牌。

  順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。

  對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。

  連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。

  三張:任意三張點數相同的牌。

  三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。

  三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577

  飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK

  炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999

  天王炸彈:四張王牌

  3. 牌型的比較

  天王炸彈大於所有其他的牌型。

  炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。

  非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。

  點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

  4. 勝負條件

  地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

  5. 積分計算

  底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。

  倍數:初始為1倍。

  一局結束后,基本分的計算方法:

  地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數

  地主敗:地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數

  以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):

  每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2

  每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3

  地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2

  其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2

  晉級規則:

  淘汰賽:淘汰賽比賽6輪,抽籤決定每桌的對手,結束后各桌選手按照積分進行排名,積分最高的前16名選手進入下一輪,若積分相同,則採取加賽突然死亡法,由同分者與抽籤出的陪賽晉級者組成一組或多組進行比賽。只要同分者的分數不再相同時,分數高者就勝出。

  決賽:晉級決賽的選手重新抽籤選定桌位,比賽6輪,結束后按照各桌選手積分進行排名,取前4名進行終極PK,從而分別賽出冠亞季軍。(同分使用加賽突然死亡法)

  經費預算:

  項目數量單價(元)總價(元)

  冠亞季軍獎品360180

  優勝獎品1330390

  參與獎品3210320

  撲克12448

  總計938(元)

  各班班長根據班內報名情況進行班內推選,每班至少出4名主力選手和1名替補隊員代表本班出賽。

  上海體育學院休閑系

  鬥地主比賽活動方案(三)

  一、活動主題

  《溝通 合作 團結》鬥地主比賽。

  二、活動目的

  為方便信計學院紀檢部全體成員溝通認識,促進思想交流,加強團隊意識,提高綜合素質,豐富校園文化生活。信計學院紀檢部特舉辦 “溝通 合作 團結 ”主題鬥地主比賽。

  三、活動對象、地點與時間

  信計學院紀檢部全體成員,14#104室,4月10日晚上7點30分開始。

  四、活動章程

  1、賽程安排

  【1】部長致辭;

  【2】抽籤分組;

  【3】鬥地主比賽;

  【4】頒獎;

  【5】活動參與者合影。

  2、工作人員安排

  負責人:張重威 彭洋飛 孫艷露

  主持人:李澤斌 曹曉鳳

  記分員:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

  3、比賽規則

  比賽採用“公平、公正、公開”誠實守信的原則,參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農)。採用積分制,若地主勝出積6分,貧農不積分;若貧農勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。

  4、具體流程

  【1】賽事第一輪

  將所有參賽選手通過現場抽籤分為6組,每組由3名參賽者和1名積分員組成,通過三局角逐,淘汰每組中積分最少的一個參賽選手。如果三局不能決出勝負,再加一局,直至結果產生。勝出的2名選手參加下一輪的比賽。

  【2】賽事第二輪

  將第一輪勝出的12名選手重新抽籤分為4組,採用第一輪的方式淘汰4人,且這4人中將有1名幸運者復活進入下一輪比賽。

  【3】賽事第三輪

  將第二輪勝出的8名選手以及復活的1名選手重新抽籤分為3組,採用前兩輪的方式淘汰其中3人。

  【4】賽事第四輪

  將第三輪勝出的6名選手重新抽籤分為2組。各組分別淘汰1人。勝出的4位選手中積分最低者自動退出下一輪的比賽。

  【5】賽事第五輪

  剩下的3名選手進行最後的角逐,並在比賽中增加一張牌癩子,增加“炸”的機率。採用不變的積分制,決出冠亞季軍。

  5、賽前準備

  【1】購物

  撲克牌 瓜子 糖果 數碼相機 音箱設備 獎品等。

  【2】賽場布置

  紀檢部全體幹事人員在比賽當天準時7點半到比賽現場統一布置,裝飾賽場以及接好音箱設備等。

  六、獎勵辦法

  一等獎:榮譽證書+32元MP3耳機。

  二等獎:榮譽證書+15元書法鋼筆。

  三等獎:榮譽證書+10元筆記本。

  七、經費預算

  撲克牌:6*2=12元

  零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元

  礦泉水:30 元

  獎 品:32+15+10+5*3 =72元

  紀念品:60 元

  合 計:218元

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