推理尋寶大賽策劃書
手機:M版 分類:校園活動策劃書 編輯:pp958
一、活動名稱
中山大學信息科學與技術學院“出奇智勝”推理尋寶大賽
二、活動背景
本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學生而言就是儘快熟悉校園,儘快熟悉即將和自己共同生活四年的夥伴,但苦於的是沒什麼適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平台。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學之間更為熟悉,並且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課餘生活增添歡樂。而高年級的學生則同樣可以藉此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。
三、活動內容
本次比賽分初賽和決賽兩部分。
初賽採用筆試形式,在限定的時間內讓參賽隊伍共同完成一份卷子。試卷內容以考察智商以及頭腦開發類題目為主,形式為填空題及簡答題。初賽成績最高的10隻隊伍可以晉級決賽。
決賽將在初賽一周后舉行,形式為智力尋寶。10支隊伍將根據主辦方提供的線索(與中大某地點有關的句子)找到指定地點並完成指定的任務,這之後將得到下一地點的線索,如此類推。最先到達終點的隊伍為冠軍。決賽將決出冠亞季軍(初賽成績不影響最終的決賽結果)。
四、活動創新點
奪寶大賽是一個富含趣味與知識的競技活動,幾組隊伍為了尋找傳說中的大獎而使出渾身解數。在比賽中融入的頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索,讓參賽者們不僅收穫了樂趣更增長了友情。尤其是決賽階段,在競速真人比賽中,參賽者的身體力行和隊友間解開線索的緊張與刺激是本活動的一大亮點。
五、活動實施時間表
時間
進展
xx年11月第一周
海報張貼,橫幅懸挂,報名表分發接受報名
xx年11月第二周
回收報名表,整理報名名單
xx年11月第二周
申請好比賽場地
xx年11月第三周
初賽
xx年11月第四周
決賽
六、宣傳方案
宣傳時間:初賽前半個月
宣傳方式:
(一)海報宣傳:
(1)學生宿舍樓下:全部學生宿舍樓下共需要海報24張;規格為a3。
(2)校道:明德園校道:6張;
中心花壇校道:6張;一共需要12張,規格為a3。
(二)橫幅宣傳
需要橫幅兩條,宣傳標語為“‘出奇智勝’推理尋寶大賽火熱進行中”,一條懸挂於體育館附近網球場鐵絲網,另一條懸挂於假草體育場附近網球場鐵絲網。
(三)網絡宣傳
(1)利用各班的qq群以及學生會的qq群進行宣傳。
(2)在信息科學與技術學院學生會網站上刊登比賽的相關信息。
(四)各班班委在課間及班會時間對比賽進行宣傳。
七、活動執行方案
本次比賽分為初賽和決賽兩部分,初賽部分為筆試,決賽部分為尋寶大賽。
(一)比賽報名
報名方式:(1)向班委索取報名表報名;(2)填寫報名表后發送郵件到指定郵箱報名。
報名要求:每個隊人數4到6人,從中選出隊長一名。可以跨班組隊,若是在班委處報名則秩序在隊長鎖在的班級班委處報名即可。
(二)初賽部分
前期準備:(1)筆試試卷事先設計好。
(2)學生會內聯部申請好一間可以容納300人的教室。
(3)根據比賽隊伍數目印製試卷若干張。
(4)比賽前在黑板上寫上“‘出奇智勝’推理尋寶大賽初賽”
(5)在教室劃分好各個參賽隊伍參賽的區域。
比賽時間:xx年10月末到11月初某日早上9點至11點
比賽地點:提前申請好的教室
比賽方式:各隊筆試
比賽流程:早上9點,各隊伍到指定的教室集中,筆試開始后仍沒有到現場參賽的取消參賽資格。負責人向大家講解筆試的時間以及考試的紀律要求,指出對考試作弊則一律取消參賽資格。
9點半,筆試正式開始。每個隊在指定的區域內通過討論協商在一個半小時內合力完成一份試卷。筆試途中如果出現考試作弊情況則取消參賽資格。
11點筆試準時結束,工作人員收齊試卷。
工作人員批改試卷,並選出前十名的隊伍,用飛信的形式通知隊長。
工作人員安排:
(1)現場需要工作人員7名:
1名負責人,對整個活動現場進行指揮,對可能出現的突發情況有解釋權及協商的義務;
6名負責維持現場秩序,其中4名負責試卷的分發及回收,當考試途中則協助其他2人維護現場秩序。
(2)筆試結束后需要工作人員5名:
4名負責批改試卷,計算出各個隊伍的得分情況,並且選出前十名的隊伍;
1名負責用短信形式通知前十名隊伍並告知決賽的時間。
(三)決賽部分
前期準備:申請好校園相關場地
申請好教學樓1樓的某個教室作為本次決賽的大本營
決賽所需物資:
活動標誌貼圖 10份
拼圖 10份
信封 100個 裝有每關的線索條和任務條(若遊戲關則無),一塊拼圖,每組有10封,按各組號與線路順序在信封表面進行編號,如第一組第一關信封編號為1-1
線索條 100張 每道線索擁有各自的編號,分別指向一條不同的路線
任務條 100張 主要為考驗參賽隊員各方面綜合能力為主,詳見任務庫
工作人員安排:
隨隊工作人員 10人:一個隊伍在比賽過程中配有一個工作人員,進行任務的跟進、任務完成的確認、保持與比賽總部的聯繫、進行相關的資料的收集和記錄(如計時,拍照等)以及與各地點的工作人員交流等輔助活動順利進行的事務。
總部主要負責人員:在總部負責對比賽進程的監控與調整,對比賽突發事件的緊急處理,對機動人員的調配,已經在比賽開始階段以及結尾階段主持現場。
在外機動人員:負責即時的拍照以及對突發情況的處理,同時也涉及在比賽中的任務中。
活動流程:
xx年xx月xx日上午9點-10點 主要活動負責人與各個線路工作人員進行各個場地的布置,負責人在原先指定的場地選擇隱蔽的地點貼上活動標誌貼圖,負責各線路人員分別在標誌10米範圍內藏好線路里屬於該地點的信封(如果有的話)。關卡分為任務關卡與遊戲關卡,關卡地點設置範圍為中大校區與宿舍區。
下午1點,在外機動人員對各地點的信封,標誌進行再一次的檢查確定。
xx年xx月xx日下午13點30分 通過初賽的10支隊伍於所申請教室中集合,舉行開幕式,主持人介紹大致規則,各隊伍介紹(隊伍喊出自己的口號),最後宣布比賽開始。
下午14點至17點為比賽時間。
比賽形式:
活動以定向越野與能力培訓相結合的活動形式,於周日下午1點半開展,
其活動形式如下:在開幕式后,通過組長參與抽籤決定自己小組所要走的線路編號,同時隨隊工作人員進入事先決定好自己所負責的隊伍,負責任務的監督確認與線索的發放。全部隊伍統一於大本營開始比賽。
小組出發時會得到一道線索,在它的基礎上進行詳細推理與猜測推出下一關卡的地點。在每一關卡都會有一個醒目的活動標誌,便於發現。
關卡分為任務關卡與遊戲關卡,關卡地點設置範圍為中大校區與宿舍區。
在任務關卡標誌的周圍隱蔽處工作人員會放置有隊伍編號的信封。小組趕到現場並找到屬於自己隊伍的信封後會獲得一張任務卡以及一塊拼圖。
任務關卡意在考驗團隊的配合,溝通能力,以及小組合作的工作能力。當小組完成任務並經隨隊工作人員確定後會發放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續完成任務或完成遊戲。
遊戲關卡處安排1-2名工作人員,隊伍在找到並趕到關卡后在工作人員的指導下進行遊戲,遊戲主要考察隊伍的團隊協調能力與溝通能力。在小組完成遊戲後由遊戲點工作人員發放一塊拼圖,由隨隊工作人員發放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續完成任務或完成遊戲。
小組全程須經歷9道關卡,首先完成所有關卡,集齊9塊拼圖並趕回大本營集合點的小組獲勝。
4-5點:比賽結束,通知未完成任務的隊伍趕至集合點,舉行閉幕式,給前三名隊伍頒獎。
規則:
1、各路線的所有線索均擁有自己的編號,隊伍不可拿走非己方編號的線索,隨隊工作人員可予以提示與阻止;
2、所有工作人員不可向比賽隊員提供任何與比賽相關的線索;
3、在遊戲關中隨隊工作人員必須確認隊伍完成任務后,才可與指定地點工作人員交流,允許隊伍取得下一站線索;
4、對於提供的線索以及任務隊員有任何與答案無關的疑問可向隨隊工作人員提出,隨隊工作人員可自行決定是否解答,或與比賽總部聯繫。
5、比賽中隊伍可運用一切符合規則的手段來破解線索解決問題,當違反規則時,工作人員有權阻止;
*6、求助功能,考慮到或許有隊伍實在想不出,看是否讓他們可以求助比賽總部,在幫他們破解線索的同時給與增加比賽時間作為懲罰。(待定)
*7、懲罰手段以硬性添加增加比賽所用時間為主。
其線路設計可發揮設計人員最大的想象能力,設計路線必須盡量難度一致,保證在已知全部路線情況下完成全程仍需2小時的長度。
過程中全部工作人員以短號互相聯繫,保證比賽順利進行。
八、活動預期效果
首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動.同時也向全校宣傳了信科院學生會。
組隊者選擇組員填報名表後向班委報名或通過郵箱報名。預計大概會有20至30隻隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準備比賽通過初賽的筆試.期間可以使參賽小組組員增進感情,培養合作精神.鍛煉推理反應能力,對腦力激蕩產生興趣。
決出大約十支隊伍參加決賽,於周末進行,決賽通過給與線索尋寶,發現新線索后需要完成任務或者答題等形式寓教於樂.既鍛煉身體,又使學生對中大東校區的環境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力.讓學生從日常枯燥的學習中脫身出來.離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處.決出冠軍也可激發大學生們的榮譽感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。
另外,全東校區的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學生會的形象,還可以藉此機會尋求贊助方面的合作,兩全其美。
九、活動所需物資以及經費說明
(一)活動所需物資:
1、初賽:
試卷40份
2、決賽
活動標誌貼圖 10份
拼圖 10份
信封 100個
(二)活動經費
(1)比賽報名表a4張數:30 * 0.1 = 3元
(2)海報:
校道宣傳欄(a3):6 + 6 = 12 * 2.5 = 30元
宿舍樓下(a3):24 * 2 = 48 * 2.5 = 120元
(3)橫幅:8m * 0.8m 兩條單價48元總計96元
(4)比賽物資:信封100個 * 0.5 = 50元
試卷40份 * 0.3 = 12元
拼圖10份 * 0.1 = 1元
活動標誌貼圖10個 * 0.1 = 1元
總計:313元
十、相關內容
(一)比賽的掃群稿
想參加一場富含趣味與知識的奪寶大賽
想更多的了解我們的中大嗎
想奪取傳說中的大獎嗎
想在同學中展示自己的勇氣嗎
那就不要錯過奪寶大賽了
頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索
不僅收穫了樂趣更增長了友情
決賽階段,你們的身體力行與團結合作將是解開寶藏之門的鑰匙
還等什麼???趕快來參加吧!!!
(二)比賽報名表
“出奇智勝”推理尋寶大賽
(三)比賽宣傳海報
(四)初賽試題樣題
信息科學與技術學院
“出奇智勝”推理尋寶大賽初賽試題
時間:90分鐘
規則:在規定的時間內,組員們合力完成一份卷子,分數最高的10支隊伍可以晉級決賽。組內討論時請注意音量。不得與他組交流。
1、謎語:唐朝寶貝(猜一人名)__________________
2、土耳其商人的難題
有一個土耳其商人,想找個協助他經商的夥伴。有兩個人前來報名。土耳其商人想知道這兩個人中誰更聰明,於是想出一個辦法來測驗他們。他把兩人帶進一間屋子,這間屋子用照明燈,沒有鏡子,也沒有窗戶。商人指着一個盒子說道:“這裡面有五頂帽子,兩頂紅的,三頂黑的。現在我把燈關掉,打開盒子,我們三人每人摸一頂帽子帶在自己頭上。然後我蓋上盒子,打開電燈,你們倆儘快地說出自己頭上的帽子是什麼顏色。” 當電燈開亮后,那兩個人看見商人頭上戴一頂紅色帽子。兩人相互看了看,無法判斷,默不作聲。過了一會兒,有一個人作出了正確的判斷,請問他戴的帽子是什麼顏色?
3、[開放題]飛機噪聲
主題:你坐在一架飛機上面,飛機突然間發出了噪聲——你最想聽到__________________;最不想聽到____________________。
普通回答示例:最想聽到“一切正常,大家放心”;最不想聽到“輪子無法放下”……
創新性回答示例:最想聽到“發動機需要修理4天,我們將轉向夏威夷,4天中乘客的費用全免”;最不想聽到“歡迎到北京來”(我正要去上海)……
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案。
4、國風——謎面深深深幾許
打成語(分值:5*4=20)
(1)10002=100×100×100
(2)2468
(3)夕陽西下幾時回
(4)氙氚
猜謎
(5)有一天, 紀曉嵐兒時的友人來探訪他, 紀曉嵐十分開心, 和他傾談到深夜. 第二天, 紀曉嵐便帶朋友出外遊玩, 紀曉嵐但見湖光山色, 漁民都悠閑地捕魚, 不禁嘆道:官場險惡, 怎及漁家之樂. 友人見紀曉嵐情緒低落, 便道:我有一上聯:卧也坐, 行也坐, 立也坐, 坐也坐;紀曉嵐絞盡腦汁,對曰:坐也卧, 行也卧, 立也卧, 卧也卧;友人聽后,拱手服輸。請問這兩聯說的是什麼?(提示:山中之物)你可以就此猜出橫批嗎?
猜詩句
(6)傳說某年深冬,蘇東坡和詩友袁公濟踏雪賞景。袁見白雪皚皚,怦然心動,悟起一句唐詩,制出一則詩謎,對蘇軾說:“柳宗元有詩云:‘雪徑人蹤滅’,以此為謎面,請猜半句七言唐詩。”查柳宗元《江雪》詩,應為“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”,袁氏為編製詩謎略有改動。蘇軾思考了半晌,以杜甫一絕句中的半句巧答謎底,請問半句七言唐詩的原句是___________。
5、飛機加油
已知每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈,為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)
6、分區號碼的秘密
在20世紀50年代之前,撥打長途電話必須由話務員進行插轉。50年代中期的分區號碼有效地代替長途電話話務員的工作,大大減少了電話成本。回頭看看,電話公司分配這些分區號碼實際上是有道理的,比如紐約市是212,芝加哥是312,洛杉磯是213,夏威夷是808,你能琢磨出來是什麼道理嗎?
7、數學家的遊戲
兩位俄羅斯數學家在飛機上不期而遇,他們聊起了家常:
“如果我沒記錯的話,你有3個兒子,”伊凡說,“他們現在多大了?”
“他們年齡的乘積是36,他們的年齡的和恰好是西方最不吉利的數字。”艾格說。
“對不起,艾格,”一分鐘后,伊凡開口道,“你沒有告訴我你兒子的年齡。”
“哦,忘記告訴你了,紅頭髮的是我的小兒子。”
“啊!哪就清楚了,”伊凡說,“我現在知道你的3個兒子各是多大了。”
請你來幫伊凡說說,艾格的三個兒子各是多大?
8、取石子遊戲(分值:35)
現有5堆石子,石子數依次為3,5,7,19,50,甲乙兩人輪流從任一堆中任取(每次只能取自一堆,不能不取), 取最後一顆石子的一方獲勝。甲先取,問甲有沒有獲勝策略(即無論乙怎樣取,甲只要不失誤,都能獲勝)?____。如果有,甲第一步應該在哪一堆里取多少?請寫出你的結果:_____________。
9、三角形通路問題
將邊長為n的正三角形每邊n等分,過每個分點分別做另外兩邊的平行線,得到若干個正三角形,我們稱為小三角形。正三角形的一條通路是一條連續的折線,起點是最上面的一個小三角形,終點是最下面一行位於中間的小三角形。在通路中,只允許由一個小三 角形走到另一個與其有公共邊的且位於同一行或下一行的小三角形,並且每個小三角形不能經過兩次或兩次以上(圖中是n=5時一條通路的例子)。設n=10, 則該正三角形的不同的通路的總數為_____________。
10、[開放題]獵人
主題:獵人尋找狩獵動物,在我們的身邊還有許許多多的“獵人”,講出其它類別的“狩獵者”及他們所追獵的東西。
普通回答示例:食肉動物捕食食物
創新性回答示例:勘探者尋找黃金;男孩追求女孩~
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案。
11、找規律
這四個數字中蘊藏着怎樣的秘密,請你為我們道破天機:
(1)72, 36, 24, 18, _____,______…
(2)610,42,6,110,_____,210…
12、字母接龍
(1)o t t ( ) f s s ( ) ( ) t ( ) t … ( ) t m ( )…
(2)h ( ) l ( ) b ( ) ( ) o f n ( ) m ( ) s ( ) s c ( )…
13、[開放題]阿基米德的“大話”可以實現嗎?
阿基米德在破解了“皇冠之謎”后,有一次他誇口說“只要能給我一個支點,我就可以撬動我們居住的地球。”如果是你,你能有什麼有創造性的方法來移動地球呢?(盡量給出創造性的回答;至少3個答案)
14、guess a place in our school.
(give us the details as many as you can! you can answer it in chinese.)
the god of the sun who is approaching to his old age points the way for you to start. you stand in the wheel of time and facing the rolling ball of life. the king stands in front of the plum blossom and prays. the queen’s tears freeze into a diamond. jack is holding the sward and fighting for his homeland.(盡量寫出細緻的推理過程,對你的得分有幫助)
15、買可樂
一位小孩到食品亭說:“請給我一瓶可樂。”售貨員問:“是普通可樂,還是要減肥可樂?”這位小孩問:“兩者之間有何差別?”售貨員說:“普通可樂賣90美分,減肥可樂賣1美元。”小孩說:“請給我一瓶減肥可樂。”然後將1美元放到了櫃檯上。接着,另一位小孩來到食品亭說:“來一瓶可樂。”將一元錢放到了櫃檯上,亭中的售貨員給了他一瓶減肥可樂。 問:食品亭的售貨員是如何知道這第二個孩子想要減肥可樂的?
16、[開放題]水的作用
主題:列舉需要水或使用水的東西。並說出怎樣需要或怎樣使用。
普通回答示例:魚需要生活在水中;洗碗機用水洗盤子……
創造性回答示例:太陽用水產生彩虹……
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案
(五)決賽線索樣板:
大本營——>生科院校車發車點內部停車場——>傳設院——>東校區教學實驗中心b——>牌坊——>真草看台——>升旗台——>信科院停車——>天橋——>體育館——>大本營
◎生科院校車發車點內部停車場
東校區——南校區(6)
發車時間9:30—11:30
你所需的只是走進黑暗
◎傳設院
這裡充斥着藝術與風格的狂歡
◎東校區教學實驗中心b
從湖畔開始的腳步,第五條橋便是你的歸屬,閃爍的屏幕映出了地上的閃光。
◎牌坊
聆聽着車輛飛馳而過的聲音,它的背後站着整個中大
◎真草看台
雖然失去了我們的場地,我們仍將汗水灑在這片紅土上,望着頭上的白雲,看着地上的閃光
◎升旗台
紅旗飄飄
◎信科院停車
葯香與數字的結合,在後院的草坪靜靜蘊含著
◎天橋
鵲橋會
◎體育館
汗水,早已乾涸,為了一個盛典,我們離開這裡,這裡,只剩閃光。
『 7 』
相關範文
- ·尋寶大活動
- ·校園尋寶活動策劃書
- ·“低碳之旅 校園尋寶”活動策劃書
- ·“贏在泉商”策劃大賽策劃書
- ·大學生營銷策劃大賽策劃書贊助版
- ·建國初拯救國寶大行動
- ·服裝大賽策劃書
- ·青年創業大賽策劃書
- ·環保時裝大賽策劃書
- ·電子商務大賽策劃書
- ·創業大賽策劃書範文
- ·環保服裝大賽策劃書
- ·街舞大賽策劃書
- ·創業大賽策劃書模板
- ·平面設計大賽策劃書
- ·創業大賽策劃書
- ·創意設計大賽策劃書
- ·簡歷設計大賽策劃書
- ·歌手大賽策劃書
- ·校園歌手大賽策劃書
- ·商務禮儀大賽策劃書
- ·模擬炒股大賽策劃書
- ·電子競技大賽策劃書
- ·校際輪滑交流大賽策劃書
- ·大學生書畫大賽策劃書
- ·結構設計大賽策劃書
- ·校園風采大賽策劃書
- ·案例分析大賽策劃書
- ·大學師生才藝大賽策劃書
- ·大學舞蹈大賽策劃書
- ·廚藝大賽策劃書