首頁 > 範文大全 > 計劃方案 > 趣味遊戲活動方案

趣味遊戲活動方案

手機:M版  分類:計劃方案  編輯:pp958

  趣味遊戲活動方案(一)

  一、主題:我運動,我健康,我快樂。

  二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

  三、組織結構:

  主辦單位:瀋陽項目物業部

  四、參賽對象:參賽者為物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

  五、積分方法和獎勵方法:

  每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。並設一個最佳團隊獎。

  六、比賽時間及流程

  抽籤時間:待定,地點到時通知

  比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地

  1、由主持人主持,領導致開幕詞並宣布開幕

  2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。

  七 賽前準備

  現場調試音響。4個大口袋,秒錶4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

  比賽項目及規則:

  項目一:合力吹氣球

  比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫着“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿着氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

  項目二:袋鼠跳

  參賽者:每隊參賽6人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

  比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

  項目三:摸石過河

  比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(註:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

  項目四:《單腳火車跑》

  比賽規則:每隊參賽8人:

  ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令后各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

  項目五:《滾雪球》

  1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行

  2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

  3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

  4 比賽規則:

  1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

  3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

  6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  項目六:仙女指路

  (1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

  (2) 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接着工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。並帶着他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(註:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

  (3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

  項目七:手足情深(彎道)

  (1)參賽隊員:每隊5人

  (2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者為勝。

  (3)道具:哨子2隻

  項目八:寶貝新娘

  (1)參加人員:每隊9人

  (2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  現場裁判(維持秩序):2人

  項目九:車輪滾滾

  (1)參賽人數:團隊全體成員

  (2)比賽規則:

  用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達后,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

  (4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

  項目十:相對隊友

  (1)參賽人員:每隊12人

  (2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:兒童玩具球10隻

  現場裁判(維持秩序):2人

  七、活動經費預算:道具400,獎品300元。

  八、其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  趣味遊戲活動方案(二)

  一、活動目的:讓教師在遊戲活動過程中緩解工作壓力,放鬆身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關係得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加遊戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,並保管好您的序號,遊戲結束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶着孩子到羽毛球館,我們將按下面的遊戲內容序號進行,沒有輪到遊戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證遊戲順利進行。

  3、最後集體拍照,留住美好時刻。

  4、請老師們注意遊戲當天自己和孩子的着裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、遊戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  遊戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個遊戲適合2歲以上的孩子,遊戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利於右腦的開發。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協作,背球賽跑

  遊戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用後背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,並把球傳給隊內的下兩名隊員,最後看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  遊戲簡介:遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  遊戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋着地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋着地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  遊戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎並蹲下。當孩子坐上轎子后(兩隻腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬着孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最後看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  遊戲簡介:爸爸或媽媽抱着孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條綵帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  遊戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,並按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此遊戲可以現場報名,不佔規定的兩項遊戲內容)

  遊戲簡介:將參與遊戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然後由另一個孩子接着跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(遊戲結束,集體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

  註:以上遊戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

  趣味遊戲活動方案(三)

  活動背景:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

  活動目的及意義:為了讓大多數同學參加到遊戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業餘生活。

  活動對象:06、07級全體同學

  活動地點:彗星樓門前

  活動時間:**年4月16日下午1:00

  承辦單位:遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部 生活部

  活動內容

  遊戲一:連坐

  遊戲規則:1、分為兩大組,每組四班(抽籤決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩餘連着),距離自己控制(便於坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐於後一人腿上,待所有人坐穩后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐於後一人腿上這一狀態)。

  勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

  遊戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統一發)

  遊戲規則:1、同遊戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,並帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續貼報之前行)。最後一名同學,將尾端餘下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,並且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先後排名

  注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學的協調。

  遊戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  遊戲規則:1、同遊戲一1

  2、每個班出8名男生8名女生肩並肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

  最後,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

  宿舍工作部、生活部

您正在瀏覽: 趣味遊戲活動方案
網友評論
趣味遊戲活動方案 暫無評論