公司迎新晚會策劃書
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公司迎新晚會策劃書(一)
一、活動宗旨:
歡迎文學院大一新生、融合師生情誼、展示人文學院特色,擴大影響。
二、活動主題:
文學院**年“快樂的青春節拍”迎新晚會。以一系列與音樂、節奏等有關的節目為晚會核心,將“節拍”概念貫穿始終,將舞蹈、演唱、音樂劇、音樂小品等節目進行有主題的串連,舉辦一場別開生面的主題晚會,使晚會形散而神不散,主題鮮明,洋溢青春色彩!
三、活動時間:
**年9月28日晚7點
四、活動地點:
生活服務中心月明樓
五、主辦單位:
集美大學文學院分團委
六、承辦單位:
集美大學文學院學生會
七、贊助單位:
待定
八、活動形式:團隊比賽式。
首先按座位排列將觀眾分為三隊或兩隊,一隊一個主持人作為隊長,各班班長為副隊長,在遊戲環節時對勝負隊各進行加減分,對最後優勝的隊伍進行獎品及獎狀的嘉獎。
九、活動流程:
1、在晚會前即以小隊為單位各準備一個節目,之後由當場老師為評委評出最佳節目,並進行相應加分
2、主持人開場白
3、小品表演:梨子劇社
4、遊戲1——你唱我猜:分兩組多人配合,給一個詞語,字數按難度排列,各小組選出一名隊員猜,其餘隊員按詞語按次序一一用歌曲表達,歌曲不得原創!多勝者贏。
5、音樂劇:集結文院之精英人才,演繹一出激揚澎湃蕩氣迴腸的青春劇!培養文院自己的表演人才。
6、各隊準備的節目大比拼!並進行最佳的評選
7、現場互動遊戲:銜紙杯傳水
遊戲規則:選五名一組,共選十名,分二組同時進行比賽。另有二名工作人員輔助遊戲。站着一排,第一名人員倒水至銜至的紙杯內,將紙杯越過肩膀倒到后一個同學的杯子里,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
8、文院其它各優秀社團的節目串燒,以加強學生會與其它各社團之間的聯繫,突出文院其它社團的特色,為新生展示豐富多彩的大學生活!(以自願為原則,越多越好)
9、遊戲2——拖鞋打氣球:兩人腰間各栓一個氣球,將腳上套的拖鞋用腳甩到空中並用手接住,方可攻擊對方氣球,若拖鞋掉在地上則重來,直到手接住為止。先打破對方氣球者勝。
10、十佳聯唱背景可使用PPT展示集大的環境寄予對新生的希望
十,活動有關事項:
(一)前期工作
1、提前一周進行節目的選拔
2、提前2天打印完畢節目單及邀請函併發放至各蒞臨領導
3、提前3天聯繫完成道具租借
4、提前3天將海報貼至宣傳欄;
5、提前1天節目伴奏及背景音樂準備完畢;
6、晚會前1天布置好會場並進行第一次綵排
7、晚會當天下午進行第二次綵排並督促演員主持人化好妝
(二)工作人員具體分工:
1、聯繫商家贊助:外聯部
2、海報設計製作及現場布置:宣傳部
3、節目聯繫和篩選:文藝部
4、物品採購(獎品、水、話筒電池等):辦公室體育部
5、節目單打印及發放:辦公室
6、PPT製作:網絡部
7、晚會現場工作人員安排(詳見工作推進表)
(三)晚會現場:
1、本次活動由文藝部主要負責,現場具體事宜可詢問部門成員
2、禮儀隊隊員負責分發節目單及引導嘉賓
3、各班按班級順序就座,並分發螢光棒
4、後台處嚴禁人員隨意走動,由工作人員作好催場工作及現場秩序的維持
5、晚會結束後學生會工作人員留下來整理會場
十一、參與價值
1、以贊助商名義冠名此次活動
2、製作宣傳海報,宣傳贊助商家的商店和產品
3、為贊助商發放宣傳單,也可下宿舍宣傳,一切以商家要求為主。在學生群中造成影響,擴大讚助商知名度。
4、為商家在萬人食堂擺點宣傳,幫助商家宣傳其下商品,提供地點和人力。
5、製作橫幅,擴大商家宣傳度。
6、主持人在現場介紹贊助商情況,邀請贊助商發言。
7、活動中增加有關贊助商情況的知識趣味搶答題。
十二、市場分析
1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2、學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在迎新晚會這種時尚激情的活動中進行宣傳,效果可想而知。
3、因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們活動建立一個長期友好合作關係,如每年共同策劃一次“***詩詞朗誦大賽”“***迎新晚會”等。將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到集美各個高校,極具有長遠意義!
4、便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們學院學生會合作,貴公司相對可以方便快捷獲得校方批准,並且得到我們學生會部門的協作配合。
十三、經費預算:
項目
數量
單價(單位:元)
金額(單位:元)
總計:1155(元)
公司迎新晚會策劃書(二)
在公司上下各部門、全體員工的共同努力下,公司的各項生產經營取得了良好地成績,為了進一步增加企業凝聚力,更好地做好**年的工作,特舉辦迎新年員工趣味運動會,活動方案如下:
一、總負責人:
總協調人:
裁判組:
二、時間安排:
1月26日
1月27日
1月28日
三、地點:
四、活動項目:撲克、時代列車、呼拉圈、踢毽、
五、參加方式:活動項目由辦公室負責組織,以部門為單位報名參加比賽。
撲克(每隊3人):
財務部1隊;辦公室1隊;計劃部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;
三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;G區物業1隊;
時代列車(每隊4人):
財務部1隊;辦公室1隊;計劃部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;
三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;G區物業1隊;
呼拉圈(每隊4人):
財務部1隊;辦公室1隊;計劃部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;
三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;G區物業1隊;
踢毽(每隊4人):
財務部1隊;辦公室1隊;計劃部1隊;管理+水電1隊;銷售部1隊;
三分+租賃1隊;公園物業+1-3號樓1隊;一分+二分+10號樓1隊;G區物業1隊;
六、獎項設立:每個項目分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,
七、費用:所有項目一等獎80元標準,二等獎60元標準,三等獎40元標準,總計6300元;
八、活動規則:
項目一:呼拉圈
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;
5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元
項目二:撲克比賽:6人爭上游
1)三人為一單位,不分男女,抽籤決定對手;
2)6人隔一爭上游;
3)比賽實行小組淘汰制,最後決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金200元、150元、100元、80元、50元。小計:580元
項目三:時代列車
1、每隊4人,兩人甩繩,8人跳繩;
2、參加名額分配:彩電廠10隊、調諧器廠4隊、寫字樓6隊
2、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;
3、2分鐘內跳得多者為勝。
4、根據單位時間內跳得次數,最後決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元
項目四:踢毽
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之後開始踢,中途失誤可調整後繼續;
5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。小計:1150元
項目五:個人跳繩
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;
5、根據單位時間內跳得次數,確定最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金50元、40元、30元、150元、100元。小計:1150元
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