社團新老成員交流會策劃書
手機:M版 分類:社團活動策劃書 編輯:得得9
一.活動主題:
促進社團內部成員溝通、加強交流 ,共創溫暖之家。
二.活動目的:
1.了解各部門的工作任務與工作性質,以及相關的聯繫
2.熟悉內部成員,加強溝通與促進了解,從而為今後工作的順利、有效地進行奠定基礎;
3.培養成員之間的配合度,默契性通過娛樂尋找 理性思維用嚴密的邏輯思維對待今後的工作;
4.加深對心理問題的認識、提出積極、健康、溫馨的思想態度;
5.調動學研會的氣氛,是心理之家更溫馨,更友善。
二.活動背景:
10月12日心理學研會招新,15日召開第一次全體成員會議,成員之間還沒有進行及時有效的交流和溝通,同時對工作任務很模糊,成員之間的陌生使整個學研會內部難以系統高效地開展工作。
四.活動對象: 學研會全體成員
五.活動安排:
1.前期準備
(1).活動前準備好照相設備。
(2).活動遊戲環節需要一副撲克牌,需提前准好,以便活動的正常進行
2.活動具體安排
(1).活動時間地點安排 :
時間: 10月23日 16:00
地點: 學生活動中心二樓舞廳
16:00—19:20 各成員先在學生活動中心二樓舞廳進行自我介紹環節,然後各成員一起到綜合教學樓後面的草坪上進行遊戲,一起合影(注意若該天天氣陰雨則活動改為一起去風雄俱樂部行溜冰活動) 。
19:20—20:50 各成員一起去山楂樹聚餐。
20:50—21:20 各成員一起回到學校。
21:20 各成員按時回寢休息。
六.活動具體流程
1.簽到,各部清點人數,匯總。
2.以部位單位,分別到舞台上作"部門介紹","個人介紹"。舞台
上同時容納一個部的成員,首先由部長發言,介紹該部門的
職責以及今後與其他部門的聯繫關係,再由各個成員作自我
介紹同時由其他成員就學習工作經驗方面向發言成員提問。(每部門限時10分鐘) 。
3.到達安排地點請各自尋找適宜位置坐下,.開始進行遊戲,(遊戲規則見附表1.),最後一輪遊戲結束后,由各個成員發表對此次活動的感受,包括意見,看法等,或用簡潔的心情短語來總結(每人限時30秒)。(若該天下雨則改為去溜冰)
4.由會長組織成員步行至山楂樹進行晚餐。
5.餐桌上組織安排座位(各成員在撲克牌中隨機抽取,然後根據花色決定座位),接下來各桌組織遊戲 (數字遊戲)。
6.大家集體用餐
7.由會長組織成員回到各自宿舍。
七.經費預算:
晚餐: 22.5x27=607.5元(1)
合計: 607.5元(若該天為雨天,外加溜冰費用 5x27=135合計607.5+135=742.5)
八.注意事項
1.各成員在活動進行中一定要注意安全。
2.各部門在活動環節結束后清查人數,以防活動中人員走失。
3.各成員晚餐間飲酒不要過度,注意遵守學校規章制度。
4.若該天下雨請各成員帶好雨具,以防傷風感冒。
5.負責照相的成員請負責好各個環節的照相工作。.
附表: 殺人遊戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~30人範圍內。
其中玩家數在11~17人為4警4匪配置,17~30人為5警5匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.遊戲流程(以12人遊戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持遊戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。(2)
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局遊戲,此時,本局遊戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪遊戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重複以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局遊戲結束。此時依照遊戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.遊戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
相關範文
- ·新老生交流會策劃書
- ·演講辯論協會新老會員見面交流會策劃書
- ·團總支新老幹部經驗交流會策劃書
- ·2010級新老生交流會策劃書
- ·教育家培養對象個人教育思想彙報會團隊
- ·學習委員交流會總結髮言
- ·“交流 友誼 合作 共進”主題交流會
- ·在新老志願者見面交流會上的發言稿
- ·新老生交流會發言稿
- ·新老生交流會主持稿
- ·交流會策劃書
- ·團支部工作交流會策劃書
- ·高校交流會策劃書
- ·學習交流會策劃書
- ·學術交流會策劃書
- ·學習經驗交流會策劃書
- ·志願者交流會策劃書
- ·畢業生經驗交流會策劃書
- ·系團總支學生會學習經驗交流會策劃書
- ·學術經驗交流會策劃書
- ·“關心下一屆”經驗交流會策劃書
- ·計算機與控制學院考研就業交流會策劃書
- ·優秀學長經驗交流會策劃書
- ·紅樓夢醉社期末交流會策劃書
- ·“塑社團風采”社團聯誼活動策劃書
- ·社團推廣月之“ci社團文化挑戰賽”活
- ·集團公司優秀學員交流培訓心得
- ·網格員交流發言稿
- ·吾家有媽已老成
- ·2013年元旦晚會策劃書(元旦晚會策
- ·社團文藝晚會策劃書