娛樂網站商業計劃書
手機:M版 分類:計劃方案 編輯:pp958
一. 網站定位
對網民:提供玩樂資訊,玩樂互動社區
對玩樂商家:提供網絡平台推廣玩樂服務。
玩樂項目分類:
1. 興趣型(深度參與互動):
運動健身:羽毛球,乒乓球, 網球,保齡球,高爾夫,游泳,瑜伽,普拉提,溜冰,壁球,跆拳道,武術,檯球,擊劍,舞蹈,健身。。。。。。
戶外極限:滑雪,釣魚,登山,騎馬,打獵,越野。。。。。。。。
文化藝術:插花,diy, 刺繡,攝影,陶藝,書法,舞蹈,茶道,樂器,音樂會,話劇,電影。。。
2. 休閑娛樂(有興趣屬性,被動接受服務)
保齡球,檯球,真人cs,鐳戰, k歌,酒吧,迪廳,網吧,遊戲廳,足浴,按摩。。。。。
3. 生活必需型(被動接受服務)
餐館,
我們的網站定位在興趣型項目,發展到一定階段可考慮進入休閑娛樂和生活必需型項目,可以自己發展,也可以和相關網站合作。另外可以考慮和旅遊等網站合作發展旅遊等頻道。提供全方位的玩樂諮詢和社區服務。
興趣型玩樂項目特徵:
1. 本地性。網上查找信息,線下親自到場館接受服務。
2. 興趣愛好屬性。這些項目容易聚合人氣,形成社區。
此類商家網絡營銷現狀:
1. 少數有自己獨立網站,但缺乏網絡營銷知識,網站只是一個招牌,無法通過網絡給自己帶去更多的客戶。
互聯網應用現狀:
和此類商家相關的網站有:該項目專業性網站論壇(本地性,全國性),本地生活消費類網站,本地門戶網站,門戶網站的相關頻道
與此最相關的是本地生活消費類網站,這些網站的定位是,本地的網民生活消費的社區及信息站,定位寬泛,囊括所有生活消費類信息。口碑,大眾點評,八戒,我愛打折,等。
我們的定位:
1. 本地玩樂信息網。
由於這些商家本地性強,所以玩樂信息也按地域分類。
定位在玩樂信息,屬於生活消費的一部分,我們將在玩樂信息這一專業領域縱深拓展,提供最新的玩樂資訊
2. 玩樂社區
基於玩樂信息的社區,包括論壇,線下活動等互動性社區 ,域名啟用 含義為玩吧娛樂
3. 此類商家的網店系統
這些商家自己獨立建網站,還不如在我們這開網店,我們將網店信息進行組織,更好的呈現給網民,也就幫這些商家做了推廣。比如說把商家發布的活動集合,就是一個活動版塊,把商家的優惠折扣信息集合,就是一個折扣版塊。(對這些信息的組織要優於現在主要集中在論壇帖子的形式)
另外,我們要幫商家在網上做推廣,其中一個很重要的方式就是幫助他們通過社區論壇等發展自己的人氣,通過我們的玩樂社區總論壇幫他們發展自己的子論壇。
淘寶是賣產品的平台,口碑等本地搜索網是讓網民能找到本地商家,那麼我們就是玩樂商家的網店系統,網民的本地玩樂信息網。
二.網站功能版塊:
1.本地玩樂資訊門戶
按照城市分類,為網民做本地玩樂信息導航(從區域性角度給商家做推廣)
A. 本城市所有的玩樂項目及商家
B. 玩樂活動版塊:商家活動,網友自助活動,賽事
C. 商家打折優惠,免費體驗等活動版塊
D. 網友互動版塊:二手交易,約球,發起活動
E. 項目周邊信息:裝備店,裝備等
F. 培訓,教練版塊:培訓信息,俱樂部教練,個人教練,陪練等
G. 項目圈子導航版塊:該城市的qq興趣群,網友俱樂部,商傢俱樂部,論壇等圈子
H. 玩樂社區:地方論壇,項目論壇
I. 招聘,招商版塊
2. 每一個項目的專業門戶
按照項目類型分類,我們網站是玩樂項目的大平台,也就是每一個玩樂項目對外宣傳的窗口,給網民一個了解該項目的窗口。(從垂直項目領域給商家做推廣)
A. 該項目的入門信息:介紹,教程,等
B. 全國該項目的商家導航
C. 該項目的公司招聘,招商版塊
D.。。。。。。
E. 。。。
F. 。。。(其實就是將本地玩樂諮詢門戶的信息從另一個維度進行組織,按項目分類給網民做導航)
3. 玩樂論壇版塊
A. 總論壇:城市玩樂論壇,按項目分的論壇,網友添加分類的論壇,
B.網友討論小組:可以利用總論壇的人氣和內容更快的發展(很多網友興趣qq群,俱樂部,可以在我們網站開闢小論壇討論組)
C.網店論壇:商家可以聚集他們的客戶到網店論壇交流,同時可以通過網店論壇招攬更多網民,進而成為商家的潛在客戶。總論壇的可以協助這些網店論壇迅速發展,比如提供人氣和內容。
4. 商家網店系統
A. 商家基本信息,地圖,位置,聯繫方式,服務項目
B. 商家活動信息
C. 商家折扣優惠,免費體驗等信息
D. 裝備等周邊商品銷售
E. 培訓教練等信息
F. 論壇,利用論壇招攬人氣,增加潛在客戶
G. 招聘,招商等信息
H. 項目知識信息,項目介紹,入門信息,等(我們將信息組織到項目專業門戶)
(網店系統可以滿足商家獨立建站的功能,而且能將他們信息組織呈現給網民,幫助他們做更好的推廣)
三. 網站開發運營規劃
1. 商家信息完善更新系統的建立
基於電子地圖,自己標註50%以上的商家信息(這些信息可以從網上獲取),然後和大量的網站合作,比如和大量網球網站論壇合作,給他們提供全國網球場館電子地圖頻道,我們借用他們的人氣,讓網友自行標註完善網球場館電子地圖及商家基本信息。每個項目的電子地圖都可以找相關的網站論壇合作。
(本地搜索,生活消費類網站,電子地圖等的發展最大的瓶頸就是商家信息的完善更新,自己花人力去更新成本太高,通過網友添加,效果也不好。我們的商家定位在興趣型服務商家的原因就在於此,因為這些網友對標註自己感興趣的場館的意願大大增強(論壇裡面就藏着大量“北京羽毛球場館大全”等帖子,只不過論壇的信息組織形式還不夠好,不利於網民查找更新這些信息,我們的wiki式電子地圖就是一個較好的組織方式)
(關於網站合作意願:很多相關網站有相關項目的全國場館頻道,但發展並不好,因為這些垂直類網站的人氣很有限,而場館的本地性強,要做到更新這些數據,對於這些小網站是很難做到的,我們的電[你閱讀的文章來自:126範文網]子地圖實際上是將同類型的網站論壇連接起來了,將對同一場館有興趣的網友連接起來,一起完成標註場館電子地圖,是真正的人人為我,我為人人的互聯網精髓的體現。既然這些網站都有意願發展地圖頻道,也就是場館地圖對網民是有價值的,我們現在建立一個平台幫助他們一起做這個事情,給他們網站的網民提供有價值的信息,網站是願意合作的。關於網站的合作,已做過調研,完全有可行性。至於具體的合作方式細節,贊保留)
2. 總論壇的開發運營
3. 基於電子地圖場館的網友互動版塊的開發, 比如,二手交易,約球,發起活動等。
(這些互動活動要能通過網絡得到實現,是比較困難的,因為這些活動是由地域性的,而地域性的網站的人氣有限,全國性的網站同城網友又太少,也很難做到。所以這些活動是需要聯合所有相關網站一起來做,效果才會好,比如a網站的西安羽毛球發燒友就可以和b網站的西安羽毛球發燒友連接起來。這個互動版塊能迅速發展起來,網站的人氣能上一個台階。具體如何借用各合作網站的人氣發展這些版塊的細節暫保留)
4. 裝備店等周邊商家信息的標註,培訓教練版塊的發展。
5. 隨着總論壇的運營,網友互動版塊的發展,網站已積累一定人氣,可以逐步發展qq興趣群和網友俱樂部的論壇版塊,進一步積累人氣。(有很多qq興趣群和網友自助俱樂部,他們有自己的qq群討論,也有線下的活動,但沒有一個屬於自己的論壇平台,很多可能是零散的聚集在相關網站論壇,我們可以提供他們這樣一個論壇平台,既屬於內容論壇,又能有對外的宣傳,吸納新會員等,這些興趣小組能落後我們網站,是最寶貴的財富)
以上版塊的開發和人氣發展在6-12個月。
6. 第六個月時,逐步開發和發展商家網店系統。前期可採取免費入駐的方式,讓商家自助添加商家信息,活動,優惠,招聘,招商等信息。並鼓勵商家利用我們的總論壇發展他們自己的商家子論壇
7. 將商家信息進行組織,通過本地玩樂門戶和專業項目門戶提供給網民,通過門戶的發展進一步提升網站價值和人氣
8. 當網站產品較成熟,對網民和商家有一定價值,有一定人氣,適時採取對商家網店進行收費盈利的做法。收費方式可以是:a.會員費 b.按網店流量計費 c.vip推廣等增值服務
d.聯名卡,折扣卡等(第12-18個月)
9.進一步完善功能
10.發展穩定后可適時拓展到休閑娛樂和生活必需的玩樂商家。可自行發展,也可以和相關網站合作。我們在興趣型玩樂如果能做得很專業深入,可以和很多生活消費類網站合作,給他們提供相關頻道共贏。
11.玩樂互動社區能做好,可以嘗試和商家或者網站合作開發b2c裝備網。
四.市場及競爭分析
1. 此類商家的網絡營銷現狀:
少數有自己獨立的網站,但缺乏網絡營銷,網站只是一個發布信息的招牌,被動帶來一些客戶。大部分商家沒有網站,或者在一些黃頁網網店網發布一些信息。
網民查找本地周邊玩樂信息的需求是有的,商家也充分意識到這一點,其實都有上網上做推廣的想法,但自己獨立建站,營銷的效果並不理想。現在也沒有一個網站能很好地滿足網民和商家的玩樂信息需求。
從商家獨立建站的角度,與其商家掏幾千元獨立建站並支付空間費,推廣效果還不好,還不如開一個網店,網站幫他們集體做推廣。從這個角度看,我們網站的價值體現出來了,盈利不會有問題。
2. 互聯網應用現狀:
和此類商家相關的網站有:該項目專業性網站論壇(本地的,全國性的),本地生活消費類網站論壇,本地門戶網站,門戶網站的相關頻道
與此最相關的是本地生活消費類網站,這些網站的定位是,本地的網民生活消費的社區及信息站,定位寬泛,囊括所有生活消費類信息。口碑,大眾點評,八戒,我愛打折,等。
我們選擇生活消費領域的一個垂直領域,縱深拓展,和這些綜合的生活消費類網站更多的可以是合作的關係,共同把本地搜索做大,我們在玩樂信息能做專業,可以和這些網站合作,提供玩樂信息頻道。
3.關於網站的核心競爭力。
A.專業做興趣型玩樂信息的網站基本沒有,我們有先發優勢。
B.我們大量的合作聯盟網站和入駐的網友興趣群小組,是最寶貴的財富,也是不可取代的核心優勢
C.至於模仿複製。網站的成功在每一個細節,每一個運營策略,需要不斷創新,做好這些,就可以安心和跟風者共同把玩樂信息行業做大
4.市場前景
玩樂資訊和社區,我們的用戶是玩樂需求的網民和玩樂服務的商家。
玩樂需求的網民的需求分析:
找玩樂商家,找玩樂活動,發起活動,討論交流,找培訓教練,購買裝備
玩樂服務的商家的需求分析:
服務項目推廣,其他(招聘,招商,。。。)(和其他網站合作滿足其他需求)
網站未來構想:
A.玩樂資訊和社區網
B.各個玩樂項目門戶網
C.玩樂商家網店
D.玩樂相關裝備交易平台
E.玩樂諮詢公司
五.盈利模式
網站提供的價值是:通過商家等玩樂信息的組織,給網民提供玩樂信息資訊及互動社區,同時給玩樂商家做推廣。
所以主要的盈利模式:玩樂商家的推廣費
收費對象:玩樂商家,相關裝備商家
收費方式:a.會員費 b.按網店流量計費 c.vip推廣等增值服務d.聯名卡,折扣卡等
可探索的盈利模式:
1. 買玩樂商家資料(比如賣全國羽毛球場館調查信息給羽毛球裝備商家和場地修建公司等。)
2. 自己開b2c裝備店,c2c裝備平台
3. 和相關公司合作組織盈利性的線下玩樂活動
盈利的方式可以是千變萬化的,關鍵是能把產品做好,給網民提供價值,給商家提供價值,盈利模式是可以探索最合適的,產品做好了,人氣有了,盈利不會有問題。
4. 培訓,教練版塊的廣告費
5. 和招商網合作,通過玩樂商家的招商推廣賺錢
盈利預測:
一年半的時候,收支持平
第1.5-2.5年,利潤200萬以上
以後每年:300萬-1500萬/年
玩樂商家數量:20個城市×300+80個城市×100=14000家
單位推廣費:1000元/年/家
玩樂商家推廣年營業額:14000×(30%-80%)×1000=420萬—1120萬
其他營業額:100萬-1000萬
年總營業額:500萬-2000萬
年利潤:300萬-1500萬/年