3ds max學習心得
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篇一:3ds max學習心得
3D學了快半個學期了,通過學習,對於3D我也有一些自己的心得,總結 如下:
1.3DMAX是個功能很強大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強項和弱項。這一點,我們要有個清楚的認識,在學習的過程中,有些東西要學精一點,有些東西只要了解點就行了。如建模。材質。布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通。而面對MAX的弱項如粒子系統。動力學系統。只要能運用就行了。別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具。打個比方說,MAX其實還能製做HTM文件,那是不是我們做網頁一定要用3DMAX製做而摒棄DW或FP這些專業的工具呢?
2.學的東西要合理應用。我有個朋友也會MAX,他在學習做水的那個時期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖。
3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上。前些時間,MAX出了很多優秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了。選擇一個你認為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實,真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業利用價值並不高。大可用PS解決。除非你是專業從事遊戲。動畫製做。
4.學習進程中是有高峰和低谷的。在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣。這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品。總結下自己,作好下一步學習計劃。
5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急着做第二步。花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不划算。要認真對待每一步。
6.別過分依賴網絡。我真的在網上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答。如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡。
7.永不滿足。我很貪心。我見誰都說自己是菜鳥。就因為想偷學點東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識。要不然怎麼說成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品來自作者的藝術修為,不是軟件的操做能力。更不是機子的配置。很多人抱怨自己機子差。軟件版本低。甚至認為MAX就是不能做出好作品而改學MAYA.大家可以看看(著名的三維藝術網站),那些老外用着爛機子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
篇二:3DSMAX學習心得
先從了解3DSMAX培訓開始,3DSMAX是個龐大的軟件,現在最高的版本是3dsmax 2012(大部分是在用2010) 廣泛應用於室內設計、影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。
初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上……
學習3DSMAX必須掌握的內容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關係。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
版本問題: Autodesk公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,在2005之前我不建議大家用漢化的3DSMAX,但我現在建議初學者使用3DSMAX簡體中文版。
有幾個方面的原因:
1、3DSMAX是個非常龐大複雜的軟件,在國內己經比較流行,漢化技術己經成熟,不會影響使用,也不會造成系統的不穩定。
2、雖然以前翻譯的術語很多不規範,用詞難以統一。現在3d國內也是高手雲集,用詞己經成型
3、初學者用中文版,更容易入門,對命令工具面板更易懂。
但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:
1、對於如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。
只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!!
自學的一些途徑和方法:
1、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎后,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。
2、要有一本好書。所謂的好書並不是裡面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裡都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎后這樣的書才適合……
3、多媒體教學光盤也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光盤都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟着練,幾乎可以跟着做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!
還有現在是個電腦網絡時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。
接受培訓:選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕鬆多了。我想這是大家都知道的。
但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:
目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:
1、不要只看表面,一個大的培訓中心,廣告響,範圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。
2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裡面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作
3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。
4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:
最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。
不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計製圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立製作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。
如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對於教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由於局限於培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!
篇三:3dmax學習心得
終於把3dmax室內效果圖設計學習完了,感覺重沒有過的輕鬆,回想起學3dmaxr的過程,不知道是四百多集的教程要在一個半月搞懂吃透精通確實不是一樣容易的事情。我以前是做平面的,沒學3d之前曾經朋友及同事們說它是多麼多麼的難學讓人忘而止步,也曾經一度的想放棄學它的念頭,因為它實在是不是那麼好學。雖然之前早被他們打過“預防針”,也有心理準備,不過學起來還是比自己想像的難的多。但最終還是堅持下來了,學過3d之後才讓我感覺到什麼是柳崖花明又一村。
3dmax開始學的時候面對它那龐大的功能,複雜的界面,真的讓我無法下手,不知道從那兒學起,後來就想乾脆就從做實例建模開始吧。拋開那此難懂的理論,從實例中慢慢悟解他們的功能。有幸的是我也下到了一部非常好的教程,這部教程由簡到難 深入淺出了講解了室內設計的各個方面的全過程。另外還附帶有ls的教程,真是難得難得。在這裡也提醒想要學3d的朋友,找一部好的教程是非常有必要的,它可以讓你的學習達到質的飛躍。 通過這幾年對設計軟件的學習,也讓我悟出了學習設計軟件的一套捷徑,那就是最好先從實例開始學習,什麼狗屁理論不要去花費大浪的時間弄懂它,只要稍微的看一了,了解一下就可以了,然後從實例中來悟解來學習。這樣,你的學習時間可以基本上縮短一半。好了,這也算是本人的一點心得體會,希望對朋友們有點幫助。
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