美國外星人科幻大片為什麼缺乏想象力
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美國外星人科幻大片為什麼缺乏想象力 標籤:經濟學是什麼
美國外星人科幻大片為什麼缺乏想象力
美國外星人科幻大片為什麼缺乏想象力
近些年關於對戰外星入侵者的美國科幻片諸如《明日邊緣》、《環太平洋》、《世界大戰》、《獨立日》在筆者看來劇情設計均有些雷同成分,落了俗套。
首先,它們的確各有特色,具有獨一無二的打動觀眾的力量。
先從離現在最近的影片開始說~
《明日邊緣》中的“時間重置”很有特色,主人公一遍遍地從噩夢中驚醒過來,對觀眾來說的確蠻有新鮮感和喜劇色彩的--開端階段的n次無厘頭重複很有戲謔成分,但也激起了觀眾探明其中真相的強烈好奇心。而後才發現這並非連環夢,而是時間重置中的一次次生死輪迴,如何打破這場死局,擊敗強大的外星生命,唯有在一次次的輪迴中不斷地靠近外星人的真相,摸清戰鬥路線,發動決死攻擊。我想這恐怕不僅僅是明日的邊緣,也是崩潰的邊緣吧,所以這種戲謔感和崩潰感很成功地讓大家感受到了人類無法消磨的意志的力量,才能夠最終拯救人類;無數次的失敗,能夠積累最終的成功這一主題。另外影片中的對戰過程遇上了外星生命的兩詐:凡爾登戰役和幻象,這使得《明日邊緣》具有了更強烈的科幻色彩。
《環太平洋》通篇展現着協同作戰的重要性。另外,“海底蟲洞”這一情景設置,相比於《明日邊緣》中的“主人公一旦死亡,時間就會重置到死亡的前一天”或者《X戰警:逆轉未來》中不明覺厲的穿越術和歷史覆蓋來說,可能更好被愛因斯坦他老人家接受吧。
《世界大戰》以一個普通、平凡的家庭的視角,來面對進擊的外星人,令人耳目一新。最後外星人感染了病毒,掛了。體現了------對付生命,要用生命的辦法;生命只要足夠有頭腦並且熱愛和平,就是不可能被擊敗的。說白了就是別想打敗咱們人。
《獨立日》的軍事氣息比較濃,我喜歡;其中戰勝那些武裝到牙齒的“老外”的方法很獨特--電腦攻擊。INDEED,科技的力量啊!這讓IT盲的我怎麼活。
這些都是他們各自的特色,主題方面的特色--科幻大片的目的不是戰鬥,而是在戰鬥中升華。所以總要有一個主題的嘛。
內容方面呢,主要是它們塑造的外星人形象千奇百怪。還有網友專門發了一個分析+總結的帖子,講的就是各個對戰外星人的美國科幻大片中外星人的特點,主要有外星、武器、繁衍方式、座駕、戰力,或者致命弱點(沒有這個怎麼被咱滅)等等等等。
的確要用四個字來形容------千奇百怪。無奇不有。(壞了,一不小心變成八個了!)
但一個真正富有想象力的科幻片怎麼能夠止步於此呢?給每一個幼兒園小朋友一張圖紙,每一個小朋友都會畫出一個不一樣的外星人。不僅外形不一樣,很奇特可觀,他們還會從外星人的身體上支出n條杠杠---啊,也就是斜線,像解刨圖上那種---詳細標註一下:此處可以發射炮彈、此時發射激光、此處發射次聲波、此處可以噴射墨汁、兩個大鉗子能以0牛的力夾斷地球上的任何堅硬有力的東西(這個他們恐怕不懂,喜歡玩遊戲的應該會單獨畫一個“怪獸能力槽”,有力量槽、速度槽、綜合攻擊槽、體力槽、恢復能力槽等等等等)、自帶消毒系統防止細菌感染……天花濫墜的。嗯,是……挺有想象力的……不過恐怕不該是一部好電影該停留在的層面吧!
這是什麼層面?生理層面。外形、各種我們所沒有的能力和攻擊力,這些都是外在的,最基礎的。我想,要想真正地體現一種外星人,要讓我們走進他們的內心,看看他們的價值觀,他們眼中的世界,他們的“風俗習慣”,等等,這才是一個有血有肉的外星人。
我覺得從這方面講,《阿凡達》是在我看過的電影中做得最成功的,影片真正地展現了阿凡達的生活、內心以及對和和人類之間戰爭的無奈,這是一部真正意義上除戰鬥以外有耐人尋味的故事、跌宕不平的情節的外星人電影,不以多麼奇葩的外星生物(阿凡達就是外星“人”,是人形的,只是顏色和身材有些不一樣,和野獸生活在同一片森林裡,可以駕馭烈性的大鳥,當之無愧的戰鬥民族。噗!我怎麼忽如然想到了中國以北的一個橫跨亞歐大陸國家!)和炫酷的戰鬥特效取勝。不過,這不代表我有多麼喜歡這部片子,因為!那個阿凡達長得好噁心啊!哈哈哈哈哈哈!
《超人:鋼鐵之軀》也還可以,因為超人就是個外星人嘛,最後自己家鄉的外星人來進擊自己生活的地球了,他選擇幫誰,本身就是糾結,我記得影片中也是有一些關於價值觀的體現的,氪星人是那種比較強硬和瘋狂的:“你贏不了的,你每救一個人,我們會再殺一百萬個。”、“不管多暴力,我做的這一切,都是為了獲得更大的利益--我們群族的利益” 、 “勝利,永遠屬於發展更快的一方”,他們的進攻性和侵略性太強了,把延續種族和擴張種族看作唯一的信仰,簡直就是納粹......;而人類這邊則似乎更有人性,更重要的是超人站在我們這邊了~反正最後就是贏了……勝利永遠屬於擁有愛和正義的一方。儘管有些單薄,但是內在的東西,尤其是外星人價值觀還是有所體現的,超人的背景和故事介紹得很清晰詳足,為後邊打下了基礎做足了鋪墊,不像一些其他電影一上來就是戰鬥,一直戰鬥到片尾,有些不知所云。
但是《明日邊緣》和《環太平洋》真的就沒什麼這方面的體現了。他們就是大大的、戰鬥力極強的的恐怖怪獸,難以擊敗的恐怖怪獸,最後還是被我們擊敗了的恐怖怪獸,沒別的了。《環太平洋》里有一點科學家進入怪獸大腦的情節,但那隻不過是一個戰術,也是戰鬥勝敗的轉折點。總之這個情節的設置基本上都是為了戰鬥的,觀眾也不會從中看出什麼怪獸的內心,不過是知道了怎麼打敗他們而已。如果是真實的故事,當然打敗怪獸就是我們想要的一切,但是作為科幻電影,恐怕還是要加上一些有些思想有靈魂的內容更為充實和有意義吧!
雖然以上提到了兩部電影在這方面做得還不錯,但是似乎還是遠遠沒有達到“想象力豐富、有內涵”這一層次。也許看完了挺爽的,但是不會讓人看完了真的去想很久。
從最基本的講,我覺得科幻電影的意義就是在於打破我們的一些固有思維,我們約定俗成的“好”與“壞”不一定適合外星人,我們的生活習慣不一定適合外星人,甚至我們的道德標準不適合外星人。甚至他們可能完全與我們是反着的。這些想象都是最基本的,並沒有什麼人文意義,只是會讓觀眾感到新鮮——原來我們所共有的、傳承了上千年的各種想法和習慣,只是屬於人類而已,我們自己也說不出來我們為什麼要這樣想、這樣做,我們只是一直這樣想、這樣做而已,和我們相比,外星人可以很奇葩,而且在他們看來很正常,我們也說不出他們有什麼不對,只能說:簡直和常理相悖、不可理喻。其實這在現實生活中也很常見,那就是中西方的文化衝突——我們有時候真的感到很無厘頭:外國人為什麼要遵守這樣的準則?迴避這樣的事物?我們在意的很多東西他們卻不在意?這些衝突在外星人科幻電影中可以被自由地放大化,會很有衝擊力和新鮮感的。這方面,一部又一部的美國大片,在我看來也沒能超過十九世紀劉易斯卡羅爾的《愛麗絲漫遊仙境奇遇記》和《愛麗絲鏡中世界奇遇記》。雖然也還沒有達到價值觀啊、性格內在啊這麼深的東西,但那已經能夠稱得上真正的想象力:人類,也就是愛麗絲,和“仙境”以及“鏡中世界”的角色們,是有非戰爭的衝突的。鏡中世界中的某些角色的言談舉止真的很想讓我抽一巴掌,但實際那是人家的禮貌。還有很多怪事,但人家看來很正常,於是就有了各種衝突。這才叫想象。我想假如外星人真的要攻擊我們的話,也不是像電影中那樣刷刷刷地就過來打了。他很可能先是混在在地球的生物之間,甚至有可能就是以地球人的形態,就在我們之中,是個卧底。所以外星人電影是可以以此為背景的,而在這種情境下——外星人在我們不知情的情況下混在了我們之間的情境下,衝突就可以產生了——那些與我們格格不入甚至恰好相反的習慣、想法和做法等逐漸被我們發現了,我們感覺很奇怪和不安,描述這些一是初步展現一個不一樣的外星人,給觀眾以新鮮和刺激,讓他們脫離思維慣性,明白任何東西沒有對與錯,只是人類準則而已,外星人怎麼樣都有可能,二也是可以引發正面的戰鬥。
再上升一個層次,就是怪獸的“人性”。我們現在有這麼複雜的心理學體系和這麼高超的心理學技術,我們研究出了我們自己的各種“性質”,影片中,也可以對外星人稍作分析。甚至,外星人可以正是人類某一種劣性,比如說七宗罪中的某一罪的化身,(我曾經看到一種說法說孫悟空、豬八戒、沙僧都並不存在,都是唐僧內心的東西所化的,我只記得說豬八戒是唐僧貪慾所化的。),人類在影片中以對戰外星怪獸的形式對戰自己劣根性,想必拍好了會激起一陣影壇風浪吧!或者不這樣,就單純地講外星人的內心——它們的擴張欲和殺戮欲由何而來、是不是有無奈的東西、他們的信仰是什麼、他們認為生命的意義是什麼(我們認為生命的意義是了解宇宙,他們可能就認為生命的意義是毀滅宇宙,我們也沒辦法,跟他們說不通。也有可能,說對於我們來說死很容易,而我們都想好好活着;但是他們生來就是尋死的,死亡對他們來說很困難也很有誘惑力,甚至攻擊地球也是為了尋死。影片呢就一定要有他們對“活着完全沒有意義,死才是歸宿和理想”這種想法的原因的闡述,可能和地球上的一些自殺者的心理差不多吧--譬如說“活着要受各種慾望的困擾”、“生命體不過是物質和能量流通的轉換器罷了,是宇宙的機器”,然後通過在地球上發生的一系列故事,地球人用自己的行動闡釋了活着的意義,以這種方式戰勝了他們,結束。這樣也不是不可以。)、或者他們迷信於什麼奇怪的東西導致了各種奇怪和喪心病狂的舉動、或者他們的種族內部歧視和衝突觸發了他們對我們的攻擊、或者他們的科技和文明膨脹到了“爆炸極限”即將毀滅他們自己其實他們的侵略也只是為了逃命(就像將來人來有可能毀滅於自己創造的核武器或者智能機器人),抑或者侵略地球緣於他們的自卑(比如曾經有其他生命或者什麼事情刺激了他們,導致了他們進行各種瘋狂的舉動為了證明自己不是弱者)。這些僅僅是框架或者背景,想象到這些很容易,太奇葩也沒有關係畢竟是科幻電影,而重點和難點就在於對外星人性格和心理的刻畫,要有矛盾、扭曲,有他們自己無奈的地方,從而體現他們侵略地球的本質原因,最好要有心理學上的專業定位,把人類的各種奇怪的精神類疾病加於他們也無妨,總之要讓我們看到外星人的內部,讓觀眾易於以他們的角度換位思考、客觀分析——他們的生存環境和經歷過的事情導致了他們的這種心理和性格,所以他們才會做出這樣我們認為很不對、很不可理解的事情,比如企圖瘋狂地殺戮,(甚至電影就可以以外星人的角度去敘述故事——比方說,一位普通的外星人講述自己的故事。不斷配以它的內心獨白。經歷了什麼、怎麼想。遇上人類之後又發生了什麼,它對自己攻擊人類這件事是怎麼看的,它對人類這種生物是怎麼看的。這樣可能更直觀,還有新意。)這樣的故事線最重要的意義就在於對人類的警示——因為故事的結局肯定是咱們打敗了外星人,對吧?而科幻電影中的外星人多半比我們強壯、比我們文明程度高、有先進的武器,即便他們是微小的細菌,也令我們極為頭疼和無策,對吧?(不然直接就被滅了電影還演個什麼勁)那為什麼他們還是敗了呢?必定是那些性格中的缺陷、不熱愛和平或者不熱愛生命的心理狀態、或者以上我舉過的一些隨便想象的例子:內部歧視、迷信或者脫韁的科技發展。這就是對人類的警示——我們不能走他們的道路。
最後再升華一下:戰鬥過程別再機甲戰士槍槍炮炮打打鬧鬧的了,當然,正面交火的情節肯定要有,不然太沒有刺激感,但是大篇幅的打打殺殺,咣當咣當地打得金屬塊和彈藥橫飛,樓全踏了,就差地球爆炸了,真沒必要。還是剛才的觀點:人類的性格心理和怪獸的性格心理影響戰鬥,遠不止槍槍炮炮的問題,如果很的只是槍槍炮炮的問題我們也不可能贏,而如果電影的結局僅僅是我們抓住了他們的電子技術系統的某一個弱點或者他們生理上的某一個弱點,然後我們背水攻堅把他們給滅了也沒什麼太大意思。還是得有足夠的想象力和內涵。戰鬥是靈魂的對抗。這麼說吧,要公平一些,不能光體現咱們人類人性的優點和“怪獸性”的弱點;交戰雙方的心理優點弱點都要有所體現,這樣,才能有曲折的戰鬥情節。我們的劣根性也要有所體現,比如在災難面前,絕大多數人原形畢露,根本不懂得團結,背信棄義苟且偷生,導致我們的戰鬥局面很被動;外星人也要有值得我們學習的美德。先不提外星人,說一個我自創的基礎理論:當一個國家內部都不團結,戰爭級別僅僅會是內戰而已。當一個國家團結在一起了,團結度上升,戰鬥級別也會上升,會面臨國家之間的戰鬥。當團結度再上升,國家聯盟、軍事集團就會形成,世界大戰會爆發。這就是我“團結度上升,戰爭級別也上升”的理論。它的逆定理在我看來也是會成立的:戰爭級別上升了,團結度也會上升。當我們面對外星人的時候,我們就在經歷一個全人類頭仇敵愾求得勝利的時刻。我們在經歷一個人性的劣性不斷地顯露出來,然後我們在不斷的失敗中意識到這些劣性和弱點,並且克服它們,不斷地發揮人性的優點、人性的力量,從而贏得最後的勝利的過程。我們在經歷一個看清自己的過程。同時,我們也從怪獸的背景故事、性格心理和他們由佔據優勢到失敗的過程,得到了新的思考和啟發,明白了自己該追求什麼,堅守什麼。最後最好引出一個我們中國人的老祖宗的思想,比如捨生取義啊,得道多助失道寡助啊之類的,達到真正的升華,和跨域星球和物種的精神統一。這樣看來,和外星人戰鬥可以讓我們的心靈豐富許多,但是代價太大了,還要冒着種族die out的危險,況且也不是我們想打就有的打的;而科幻電影恰好能夠脫離這些問題,直接地通過優秀的故事來豐富我們的思考。所以,科幻電影應該承擔起這個責任,做到真正以人文哲學為科學想象的基礎,引領大家思考我們應該思考的,做我們應該做的,而不僅僅是塑造生理上奇特、戰鬥力驚人的怪獸和冗長無意義的打鬥場面。
唯有先脫離一切的現實生活中思維定勢的束縛,再以旁觀者的身份深入其中分析當局者永遠想不到的那些問題,才能誕生真正的想象力。美國大片,還差多遠?
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