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gkh教學反思

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gkh教學反思 標籤:語文教學

  篇一:gkh教學反思

  一年級學生好動,喜愛遊戲,難以長時間的保持注意力,思維形象具體化,對他們來說,學習漢語拼音有困難,特別是這節課三拼音節的難點。《語文課程標準》 實施建議中指出:“漢語拼音教學儘可能地有趣味性,宜以活動和遊戲為主。”因此,在教學中,努力創設豐富多彩的教學情境,力求做到教學具有趣味性,富有童趣,激起學生學習漢語拼音的樂趣。興趣是學習的基礎,拼音教學如脫離現實生活,學生不太感興趣,但把它們放在情境中效果就完全不同了。創設拼音王國和精靈帶領孩子學習,突破三拼音節的難點,運用圖畫、謎語、兒歌幫助學生學習。

  一堂精心教學設計讓我深深的感受到,“情境式”的教學模式不僅適用於識字教學、閱讀教學,在拼音教學中也能發揮很好的作用。在課堂上給學生創設生動的互動情境、生活情境、故事情境、問題情境……,學生就能在教師精心設計的教學環節和創設的情境中拓展學生思維和想象空間。今後尊重學生年齡特點與認知規律,授之以漁,注重拼音教學工具性和識字教學的有機統一,將拼音為識字教學的輔助性作用發揮的更好。

  篇二:gkh教學反思

  在《gkh 》的教學中,我根據低年級學生自制能力差,思維形象具體化的特點,積極合理的運用現代教學方法和教學手段進行愉悅教學,創設豐富多彩的教學情境,力求做到教學具有趣味性,激起學生學習漢語拼音的樂趣。我是這樣安排教學的:

  一、以到拼音樂園為由複習舊知,導入新課。

  二、創設情境,以卡通形象出示三位聲母朋友 g k h, 為課堂營造寬鬆和諧的氣氛,激發學生學習興趣。

  三、遊戲朋友,學習 g k h 的三拼音節。

  四、出示變靜為動的課文插圖,讓學生看圖說話、講故事。

  總而言之,整節課我始終本着“讓孩子在輕鬆快樂的氛圍中學拼音”,緊緊圍繞着“趣”展開教學,抓住每一個學生的閃光點及時給予肯定,讓他們感受成功的愉悅。

  但事與願違,當然成功之處也不是沒有,如:第四部分,看課文插圖,學生能興趣盎然地把看到的東西說成一個完整的句子,連成一個優美的小故事,大大提高了學生的口語表達能力,又培養了學生的審美情趣。可是讓人困擾的是:當我用情景童話故事告訴孩子們什麼是聲母,什麼是韻母,什麼是介母后,我先讓他們聽課件的讀音,然後告訴他們拼讀的方法,再教他們拼讀幾遍以後,全班一起讀。我自己感覺良好,以為不會有什麼問題了,沒想到大家對 “ua” 和 “uo” 的讀音不分,而且混淆十分厲害。

  於是,我又讓孩子們看我讀時的嘴形,讓他們知道,最後拼讀出來的音的嘴形應該定位在最後的一個韻母的嘴形上,並且示範誇張地讀了幾次。這樣的講解過後,我想這次該沒問題了吧?但經過抽讀,發現大多數孩子的讀音好多了,可還是有混水摸魚的現象。於是我又從不會的孩子抓起,通過小老師教讀,聽課件讀音,獎勵,做遊戲等方式,仍然有不會讀的孩子。

  到底該怎麼辦呢?難道下課給他們補課嗎?這可不是我的風格。看來,下節課的時候,我得從上課的最開始就從這些學習困難的孩子考慮,多給他們時間,多盯着他們是否認真聽講,爭取在課內解決後進生的問題。不能讓他們從一年級就產生依賴思想,覺得上課不會了還有下課時間。

  篇三:gkh教學反思

  由於低年級學生的年齡特點,拼音教學只有激發起學生的積極性,讓他們主動參與學習活動,有了親身的情感操作體驗,他們才會主動、輕鬆、準確地掌握所學知識。

  新課程要求着語文教學要徹底走出“課堂中心、書本中心、教師中心”的封閉性,充分拓展空間,增強活力。傳統的語文教學囿於學科本位,淡薄了學生的能動性與生長潛力,學生的自我意識常常處於抑制狀態,課的結束也就意味着學習的暫時終結。其實,孩子是金子,本就閃爍着光芒。我們如果能把個體生命發展的主動權還給他們,充分開掘他們自身的智慧,勢必會使有限的課堂時空得以擴張。

  在課程的實施過程中,預設的教學計劃同課堂的真實情境間存在着某種偏軌。教學實境並未如我所料地進行,於是,我乾脆拋棄了原先預設的方案,而是基於課堂學生髮現的的問題,學生編的順口溜,以此為生長點,師生之間的對話、生生之間的對話,不斷的調適,將課堂囿於積極活躍的狀態。憑藉學生個人知識、直接經驗、生活世界,了解學生對文本教材碰撞的自我解讀,充分挖掘其中有價值的成分。如:學生編的順口溜,像把椅子,h h h .我愛喝水,h h h 。兩句順口溜自然而現,既記住了h 字的形,也讀准了h 字的讀音。“為學習而設計教學”,重構教學,讓每一個學生學生的情感撞擊,智慧催放,視界敞亮。.

  三拼音節是本課初學,也是本課學習的難點,學生勢必會有一定的挫折感。三拼音的教學我由醒目的圖畫,連上音節入手,以gua 為重點,引出三拼音拼讀的方法,再逐個學習剩餘的三拼音節,效果不錯。

  在教學時,我認為,從學生的需要出發,利用醒目的圖畫、有趣的故事、多樣的活動、好玩的遊戲,是培養學生的學習興趣、語言能力、思維能力和想象力的較好途徑。

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