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在rpg中飛翔——記一個不滅的神話_2600字

分類:初三作文  字數:2600字  編輯:小景

相信各位對RPG這個名詞並不陌生吧,但我得考慮一下審卷老師的感受,下面我就此簡單的解釋一下吧。所謂的RPG即是Role play the part of game的簡稱,一般我們在網上或書上看到的都是稱為RPG或者角色扮演。沒錯!Role play the part of game就是角色扮演遊戲的意思。 

  目前,許多玩家再也不正眼看2D的RPG了,更多的是把眼光投放在擁有唯美唯真之稱的3D的RPG。但如今已習慣了電腦屏幕上華麗畫面RPG的玩家們,卻不知道如果要追溯其歷史的話,那就要時光倒流一個多世紀;當初,一個普魯士軍官發明了一種軍棋遊戲,用骰子決定人物行走的步數,隨機決定是前進還是後退、是得到獎勵還是懲罰。與今天的《飛行棋》和寰宇之星開發的《大富翁》一系列遊戲很相似,但還是不能稱得上是RPG,因為它還不能展現出RPG的本質,不過呢,它還是為RPG的發展奠定了基礎。本來這只是一個在軍隊里用來訓練士兵們戰鬥能力及戰策的遊戲,之後漸漸外傳到民間,深受廣大人民的喜愛,就這樣,RPG之樹慢慢的萌芽了。 

  終於,在1972年時,美國一個叫做Gary Gygax的年輕人,開發了一款擁有現代RPG本質的遊戲,相信許多資歷深厚的老前輩們都已經想到了吧。沒錯,它就是《龍與地下城》!當然啦,那個時候我們很多人都還沒出生,自然無法親眼目睹其真面目,更何況現在網絡上已經找不到最初的版本了(我在此代表廣大R迷呼籲:擁有最初版本的人一定要好好珍惜,它已經是瀕臨滅絕的珍稀“動物”了),但它的誕生創造了RPG世界的遊戲規則,理所當然的,我們後輩都要喊它一聲祖師爺了。 

  張三丰創立了太極拳,卻被張無忌發揚光大、名揚天下。RPG也是這樣,美國開創的這門“武功”,最終流傳到日本,於是R風就在這裡到處亂吹,並在這裡被推到極致。而中國的RPG則起步得較晚,內地玩家能夠玩到這些盤古開天闢地型的祖師級遊戲的人真的很少很少。相反的,如此的機會被我國台灣一些企業發現,大宇、智冠、寰宇之星等公司紛紛“起義”,開發出了一部部以中國武俠故事為情節的RPG,這個時候的中國RPG崛起了,當時大宇旗下的狂徒製作群開發出了一款名為《仙劍奇俠傳》的遊戲,這一部久久不出世的天倫之作終於在歷時5年之後,1995年之初公開發行了,首發的這一部《仙劍奇俠傳——DOS版》幾乎成為了所有21世紀初的玩家口中的經典。其後根據DOS版稍作改進,在1998年發布了《仙劍奇俠傳——柔情篇》。 

  此時此刻,遊戲開發商的傑作已經滿足不了更多人的慾望了,有些玩家經歷了一些高潮劇情之後,滿腦子都是創作的慾望和再也壓抑不住而往外溢的特殊情感,也許這些情感無法用語言描述清楚。因此玩家們則想要自己開發遊戲,想要用遊戲的方式來表達自己拿特殊的情感和內心的幻想色彩,更多的是展現自我和展現個人崇拜與信仰。日本的RPG界則非常看重這一點,終於在2003年發售了一套叫做《RPG-2003》的軟件,玩家們做夢都想着的事情如願以償了。當然啦,想要用這款軟件做出一個好遊戲,除了要賦予遊戲一個鮮明的主題、動人的情節,和跳動的靈魂之外,玩家本身也要有相當好的電腦技術,別的不說,至少使用SP2的技術要非常到家才行。因為一個遊戲的素材不可能都在網上可以找到的,更多的是要自己動手做。 

  我則是這一類瘋狂的玩家中的一分子,我也渴望擁有一部自己開發的遊戲,於是我用了128元買了一個漢化版的《RPG-2003》。我以最短的時間把使用手冊翻得破破爛爛,不久之後我便開始了我的業餘遊戲製作生涯。花了一年左右的時間,將一堆平淡無奇的素材湊合在一起,為它們灌入了一個鮮明的主題——復興家業,保衛世界。沒有開發團隊,也沒有一堆堆的資料與手稿,更加沒有高超的器材,就我和一位志同道合的女戰友李葉丹一起完成了這艱巨的任務,陪伴我們左右的是一本小小的筆記本,上面滿是我們的遊戲手記;賦予這個遊戲靈魂的是我們那睥睨一切勇於嘗試創新的腦細胞,我們為它做好了情節,想好了人物的性格與姓名,之後再一點一點的將這些元素注入了遊戲裡面。 

  第一次做,花了三個月,失敗了;第二次做,花了一個多月,失敗了;第三次再度嘗試,花了一個月,又失敗了。然而我始終沒有放棄我的RPG夢,我要讓它飛得更高更遠。於是,我爬起來,勇往直前。這一次,我成功了,我花了十一個月零七天時間完成的第四次嘗試之作,終於在2008年2月初問世了。我給它取了一個代表性的名字——《慕容家族傳》。雖然它相對於那些大公司所開發的遊戲來說,只是一個微不足道的垃圾,但它卻是我和唯一的戰友李葉丹用時間和汗水還有智慧所創造出來的,在我們心中,它的分量是除了《仙劍》之外其他任何遊戲都不能取代的。 

  我終於擁有了一款自己用智慧和汗水開發出來的遊戲了,只是在開心之餘,卻發生了令人不愉快的事情。如今,互聯網普遍,電腦從486進步到奔3奔4,遊戲也從2D變成3D,RPG從單機版變成了網絡版的,發明了RPG網絡版的韓國人成了RPG界的新主宰。正因如此,不久前聽到有人說,RPG將要退出歷史的舞台了。對此,我作為一個忠實的RPG迷,第一個站起來反對,說這話的人實在太低估了RPG在玩家心目中的地位,或者說根本就不了解RPG。在電腦遊戲的世界中,RPG的地位一直是無法取代的,原因無他,因為這類遊戲可以讓玩家扮演現實生活中無法扮演的角色,玩家們得以機會用不同的方式獲得展現自我的實現,或是宣洩平時壓抑的情感,從而使得RPG成為非常受大眾歡迎的娛樂首選。 

  過去那種沒日沒夜的坐在電腦前,瘋狂的化身為一個個英雄,在遊戲的世界里探索、學習武功、懲奸除惡,還有不斷的破解迷宮的日子已不再有;當一度風靡天下的RPG快要隕落的時候,寰宇之星的現任老闆還在堅持着自己的理想,還在繼續做着單機版的RPG,他說:“就算RPG退出了歷史的舞台,我依然不放棄,《大富翁》照樣出續集,《明星志願》照樣創新,不為別的,因為這就是我的夢啊!”越說越激動,說到最後,他竟然哭了,他竟然流淚了!!天啊!一個名聲遠播中外的大企業老闆居然在記者招待會上,在眾目睽睽之下哭了!! 

  我想,我可以體會他那種心情的。因為RPG就是我們共同的夢啊! 

  有時候想想,當我們自己當初堅持的現在也終於放棄了的時候,RPG還是依然存在這個世界上的,依然還有人在做、還有人在玩。畢竟,在一個遊戲中扮演一個生活中無法扮演的角色依然是很多人的夢想。 

  作為一個忠實的RPG迷,我心中有一個天不能煞、地不能埋的信念,那就是復興RPG! 

  因為它是我年少時的夢想,是它帶給了我最初的感動。 

  在那一片區域,屹立着一塊高聳入雲的大石柱,那是RPG的里程碑,上刻有所有RPG先行者的名字。當然,上面也寄予了我們的RPG夢! 

  RPG!不滅的神話!我為你歡呼!

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